Détails du jeu

Déchets-Bonus-Malus

Déchets-Bonus-Malus
1 3 - 30 | 20 min à 1h
Print & Play | Gratuit
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
En developpement avec prototype

Description

le but du jeu est d'identifier le devenir de chaque déchet contenu dans la poubelle d'un ménage avec un système de points et de pénalités au regard de la pertinence du choix face aux multiples enjeux que sont l'environnement, le recyclage matière, la valorisation énergétique et la génération de résidus et de refus.

Infos pratiques

Concepteur

AISSANI Lynda

DÉCHAUX Claire

Structure

INRAE

Contexte

Objectif et contexte

contexte de gestion des déchets des ménages en France

Contexte d'utilisation

Sensibilisation grand public

Nombre de joueurs

3 — 30

Durée

20 min à 1h

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Non

Animateur cible

Enseignants

Joueur cible

Enfants / Élèves

Grand public

Niveau académique

Primaire


Informations complémentaires

Environnement

Gestion des déchets

Taille

Espace de taille moyenne (plusieurs tables)

Support analogique

Cartes

Accessibilité

Print & Play — Gratuit

Niveau d'action

Individu

Catégorie

Jeu destiné aux enfants

Objectif pédagogique

Apporter des connaissances et/ou compétences

Permettre une réflexion sur le sujet

Type d'interaction

Jeu en équipes

jeu à quatre joueurs minimum (deux dans chaque équipe).

Type de gameplay

Game-based

Famille de jeu

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Savoirs mobilisés

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Habilités cognitives - Application de connaissance

Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)

Culture générale

Habilités cognitives - Jugement

Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)

Exporter les données du jeu